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Chapter 11. 트랜지션과 애니메이션

계란💕 2022. 4. 26. 16:25

1. 변형 알아보기

   

  1) transform과 변형 함수

  - translate(): 웹 요소를 이동시키는 변형 함수

  - 2차원 변형: 웹 요소를 평면에서 변형한다.

  - x축은 오른쪽으로 갈수록 값이 커지고 y축은 아래로 갈수록 값이 커진다.

  - 3차원 변형 함수: 2차원 변형함수에 z축을 추가한다. 

 

  2) 웹 요소를 변형시키는 translate() 함수

  - translate()는 x축이나 y축 또는 양쪽 방향으로 이동할 거릴를 지정하면 해당 요소가 지정한 크기만큼 이동한다. 

 

  Ex) 웹 요소 이동하기

  - 도형위로 마우스 포인터를 올려 놓으면  x축 또는 y축으로 이동하고  또는 x축과 y축으로 동시에 이동하는 예제이다.

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  Note) 실행 결과

 

  3) 요소를 확대/ 축소하는 scale()함수

  - scale(x, y, z)

  - 괄호 안의 값이 1보다 크면 확대, 작으면 축소된다. 

  - 값을 하나만 넣으면 x, y에 각각 같은 값을 적용한다. 

 

  Ex) scale()을 통해 확대하고 축소하기

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  Note) 실행 결과

 

  4) 요소를 회전시키는 rotate()함수

  - 2차원과 3차원에서 모두 사용가능하다. 

  - 2차원에서는 각도만 지정하면 된다. 

  - 일반적인 각도 degree나 라디안(radian)을 사용한다. 

    -> 1라디안 =180도 / 파이

 

  Ex) 함수를 사용해서 2차원에서 사용하기

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  Note) 실행 결과

 

 

  Ex) 이미지 회전하며 원근감 주기

  - 마우스 포인터를 올리면 x축, y축, z축으로 각각 55도씩 회전하거나 x, y, z축에 방향 벡터를 지정하고 55도를 회전

  - 회전하는 것을 확인할 수 있도록 트랜지션 효과를 준다. 

  - 각 요소에 원근감을 주기 위해 #rotatex, #rotatey, #rotatez, #rotatexyx의 부모 요소인 .origin에 perspective 속성을 정의한다.

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  Note) 실행 결과

 

 

  Ex) rotate() 함수를 사용해서 3차원 회전하기

  - transition: all 3s  => 3초 동안 회전하도록 트랜지션 적용

  - rotateX(55deg) : x축으로 55도 이동

  - rotate3D(2.5,  1.2, -1.5, 55deg ) x, y, z축에 방향 벡터를 정하고 55도 회전

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  Note) 실행 결과

 

  5) 요소를 비틀어 왜곡하는 skew() 함수

  - 지정한 각도만틈 요소를 비틀어 왜곡한다 . 

  - 양쪽 방향으로 비틀거나 한쪽 방향으로만 비틀 수도 있다. 

  - 

 

 

  Ex) 도형 비틀기

  - x축으로 30도 비틀고, y축으로 15도 비튼다.

  - 마지막은 x축으로 -25, y축으로 -15도 비튼다.

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  Note) 실행 결과

 

 

  Ex) skew() 함수를 텍스트 영역에 적용하기

  - skewX(); 각돗값이 양수면 왼쪽이 올라가고 오른쪽이 내려간다.

  - skewY(); 각돗값이 양수면 오른쪽이 올라가고 왼쪽이 내려간다.

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  Note) 실행 결과

 

2. 트랜지션 알아보기

  1) 트랜지션이란? 

  Def) 트랜지션(transition):웹 요소의 배경색을 바꾸거나 도형의 테두리를 사각형에서 원형으로 바꾸는 것처럼 스타일 속성이 바뀌는 것을 말한다 .

  

  Ex) 트랜지션 

  - 마우스 포인터를 올리면 하늘색 사각형을 파란색 사각형으로 변하고 주황색 사각형은 테두리가 빨간색인 원으로 변한다. 

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  Note) 실행 결과

  - 마우스 포인터 올리기 전

  - 마우스 포인터 올린 후

 

 

  2) 트랜지션과 속성

 

    (1) 트랜지션의 대상을 지정하는 transition-proprety 속성

    - 트랜지션을 만드려면 가장 먼저 어떤 속성에 트랜지션을 적용할 것인지 대상을 지정해야한다.

    - 트랜지션의 속성값

      -> all (요소의 모든 속성이 대상이다.) 

      -> none (트랜지션을 하는 동안 아무 속성도 바뀌지 않는다.)

      -> 속성 이름 (트랜지션 효과를 적용할 속성을 지정한다.)

 

     (2) 트랜지션의 진행 시간을 지정하는 transition-duration 속성

     -  transition-proprety 에서 트랜지션 대상을 지정했다면 다음으로 진행 시간을 지정해야 속성이 자연스럽게 바뀌는 애니메이션 효과를 만들 수 있다. 

    - 지정할 수 있는 시간 단위는 초(second), 밀리초(millisecond)

    - 대상 속성이 여러 개이면 쉼표로 구분해서 여러 개를 지정할 수도 있다. 

 

  Ex) 트랜지션 대상과 진행 시간 지정하기

  - 높잇값은 1초 안에 바뀌고 너빗값은 2초 안에 걸쳐 바뀌도록 지정한다. 

  - 마우스 포인터를 올리면 트랜지션 효과를 확인할 수 있다. 

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  Note) 실행 결과

  - before

  - 마우스 포인터를 댄 후

 

 

     (3) 트랜지션의 속도 곡선을 지정하는 transition-timing-function 속성

    - 트랜지션 효과의 시작, 중간, 끝에서 속도를 지정해서 전제 속도 곡선을 만들 수 있다. 

    - 미리 정해진 키워드나 베지에 곡선을 이용해서 표현한다.   

    - 속성값

      -> ease: 천천히 시작하고 마지막에 빨리 끝낸다.

      -> linear: 시작부터 끝까지 똑같은 속도로 진행한다.

      -> ease-in:  느리게 시작한다.

      -> ease-out: 느리게 끝난다.

      -> ease-in-out: 느리게 시작하고 느리게 끝낸다.

      -> cubic-bezier(n, n, n, n): 베지에 함수를 정의해서 사용한다. ( 0 ~ 1사이에서만 지정 가능)

 

  Ex) 트랜지션 속도 곡선의 속성값 비교하기 

  - 마우스 포인터를 올리면 트랜지션의 시작 속도와 끝나는 속도가 다르게 진행된다. 

 

  Note) 실행 결과

 

 

 

 

    (4) 트랜지션의 지연 속도를 설정하는 transition-delay 속성

    - 트랜지션 효과를 언제부터 시작할 것인지를 설정한다. 

    - 지정한 시간만큼 기다렸다가 트랜지션이 시작된다. 

    - 초나 밀리초 사용가능, 기본값은 0

 

    (5) 트랜지션의 속성을 한꺼번에 표기하는 transition 속성

    - 트랜지션의 적용 대상이 전체이고 각각의 진행시간이 같다면 transition 속성으로 한꺼번에 지정 가능하다.

    - 시간값을 사용하는 속성이 2개(진행 시간, 지연 시간)이므로 2개 있다면 앞에 오는 값을 transition-duration, 뒤에 오는 값은 transition-delay 속성으로 간주한다. 

 

 

  Ex) 트랜지션 속성 한꺼번에 지정하기

  - 2초 동안 ease-in 트랜지션을 실행한다.

  - 트랜지션 대상을 지정하지 않았기 때문에 기본값인 all이 적용한다. 

  - 사각형 위에 마우스를 가져가면 270도 회전하면서 2초 동안 너빗값과 높잇값이 커지고 배경색이 바뀐다. 

 

  Note) 실행 결과

 

 

  Ex) 마우스 오버하면 상품 정보 표시하기

  - 상품 이미지 위로 마우스를 가져가면 간단한 상품 정보가 표시되도록 한다.

  - .caption 스타일의 불투명도를 0으로 지정한다.

  - 반투명한 검정 배경에서 화면에 보이지 않게(opacity: 0) 부드럽게 나타나도록 트랜지션을 추가한다.

  - z-index를 이용해서 다른 요소보다 위에 있도록 한다. 

  - li에 position: relative를 꼭 추가한다.

  - 변형 함수 translateY()를 이용해서 상품 설명 글을 위로 이동하고 opacity 속성값을 1로 수정하여 감췄던 텍스트를 보여준다.

    -> translateY(-200px): 위로 이동한다. 

  Note) 실행 결과

 

 

3. 애니메이션 알아보기

  1) CSS 애니메이션에 사용하는 속성

  Def) 키 프레임(key frame): 애니메이션 중간에 스타일이 바뀌는 지점을 말한다.

  - 애니메이션 속성과 그 하위 속성을 이용해서 애니메이션의 실행 시간이나 반복 여부 등을 지정한다.

    (1) 애니메이션의 지점과 이름을 설정하는 @keyframes 속성, animation-name 속성

      - 애니메이션의 시작과 끝을 비롯하여 상태과 바뀌는 부분이 있다면 @keyframes 속성을 이용해서 바뀌는 지점을 설정한다.

      - 웹 문서에서는 애니메이션을 여러 개 정의하기도 한다.  animation-name 속성으로 어떤 애니메이션을 사용할 지 이름으로 구분한다.   

 

 

    (2) 애니메이션의 실행 시간을 지정하는 animation-duration 속성

    - 초나 밀리초를 사용한다. 기본값은 0이다.

    - 속성값을 지정하지 않으면 animation은 실행되지 않는다.

 

  Ex) 애니메이션의 지점, 이름, 실행 시간 적용하기

  - @keyframes를 이용해서 shape, rotate라는 애니메이션을 각각 정의한다.

  - #box1과 #box2에 각각 animation-name: shape과 animation-name: rotate를 사용해서 애니메이션을 실행한다. 

  - 애니메이션 실행 시간은 3초이다.

  - 한번만 실행되므로 F5를 눌러야 다시 실행된다.

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  Note) 실행 결과

 

 

 

 

    (3)애니메이션의 방향을 지정하는 animation-direction속성

    - 애니메이션은 기본적으로 keyframes에서 정의한 from에서 to순서로 진행하는데  direction속성을 이용해서 진행 방향을 바꿀 수 있다. 

  - 속성값 

    -> normal: from -> to 로 진행

    -> reverse: to -> from으로 진행한다.

    -> alternate: 홀수번째는 normal로 짝수 번째는 reverse로 진행한다.

    -> alternate-reverse: 홀수 번째는 reverse로 진행 짝수 번째는 normal로 진행한다.

 

    (4) 반복횟수를 지정하는 animation-iteration-count 속성

    - 속성값: 숫자(반복 횟수), infinite(무한 반복)

 

    (5) 애니메이션의 속도 곡선을 지정하는  animation-function 속성

    - 트랜지션과 마찬가지로 animation에서도 애니메이션의 시작, 중간, 끝에서 속도를 지정하여 전체속도 곡선을 만들 수 있다.  

  

    (6) 애니메이션의 속성을 한꺼번에 표기하는 animation 속성

    - duration속성을 반드시 표기해야한다.

    - 지정하지 않으면 기본값이 0이므로 애니메이션이 적용되지 않는다.

 

  Ex) 애니메이션 2개를 한꺼번에 지정하기

  - rotate와 background 애니메이션을 동시에 실행한다.

  - 쉼표로 구분하여 둘 이상의 애니메이션을 실행 가능하다.

  - 1.5초 동안 실행되고 무한 반복된다. 

  - background 애니메이션에는 alternate 속성이 있어서 반대 방향으로도 실행된다.

  - 빨간 배경 -> 초록 배경 -> 파란 배경으로 바뀐다.

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  Note) 실행 결과

 

 

  Ex) 마무리 문제 1)

  - 트랜지션 진행시간: 0.5초 

  - 트랜지션 대상 all

  - 트랜지션 함수: ease-in

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  Note) 실행 결과

 

 

  Ex) 마무리 문제 2) 

  - 문서를 불러오자마자  y축을 기준으로 360도 회전하도록 애니메이션을 만든다.

  - 깊잇값은 120px로 지정한다. 

  - roteteY() 함수를 이용한다. 

  - 키프레임은 시작 지점, 중간 지점, 끝 지점 세 군데에 지정한다.

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  Note) 실행 결과 (회전하는 모양)